#include <GpuBufferPool.hpp>
|
| OwnedBy (RenderSystem &owner) |
| Constructeur.
|
|
◆ BufferArray
◆ GpuBufferPool()
Constructeur.
- Paramètres
-
[in] | device | Le device GPU. |
[in] | debugName | Le nom debug. |
◆ cleanup()
C3D_API void castor3d::GpuBufferPool::cleanup |
( |
| ) |
|
Nettoie tous les tampons GPU.
◆ getBuffer()
template<typename DataT >
GpuBufferOffsetT< DataT > castor3d::GpuBufferPool::getBuffer |
( |
VkBufferUsageFlags | target, |
|
|
VkDeviceSize | count, |
|
|
VkMemoryPropertyFlags | flags ) |
Récupère un tampon GPU avec la taille donnée.
- Paramètres
-
[in] | target | Le type de tampon. |
[in] | count | Le nombre d'éléments voulu pour le tampon. |
[in] | flags | Les indicateurs de mémoire du tampon. |
- Renvoie
- Le tampon GPU.
◆ putBuffer()
template<typename DataT >
void castor3d::GpuBufferPool::putBuffer |
( |
GpuBufferOffsetT< DataT > const & | bufferOffset | ) |
|
|
noexcept |
Libère un tampon GPU.
- Paramètres
-
[in] | bufferOffset | Le tampon à libérer. |
◆ upload()
Met à jour tous les intervalles mémoire prêts en VRAM.
- Paramètres
-
[in,out] | uploader | Reçoit les requêtes d'upload. |
La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant :