#include <ObjectBufferPool.hpp>
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| OwnedBy (RenderSystem &owner) |
| Constructeur.
|
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◆ BufferArray
◆ IndexBufferPool()
Constructeur.
- Paramètres
-
[in] | device | Le device GPU. |
[in] | debugName | Le nom debug. |
◆ cleanup()
C3D_API void castor3d::IndexBufferPool::cleanup |
( |
| ) |
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Nettoie tous les tampons GPU.
◆ getBuffer()
template<typename IndexT >
Récupère un tampon GPU avec la taille donnée.
- Paramètres
-
[in] | vertexCount | Le nombre d'éléments voulu pour le tampon. |
- Renvoie
- Le tampon GPU.
◆ putBuffer()
Libère un tampon GPU.
- Paramètres
-
[in] | bufferOffset | Le tampon à libérer. |
La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant :