Castor3D 0.16.0
Multiplatform 3D engine
Fonctions membres publiques | Liste de tous les membres
Référence de la structure castor3d::IndexMapping::ComponentData

#include <IndexMapping.hpp>

Graphe d'héritage de castor3d::IndexMapping::ComponentData:
Inheritance graph
[légende]
Graphe de collaboration de castor3d::IndexMapping::ComponentData:
Collaboration graph
[légende]

Fonctions membres publiques

 ComponentData (Submesh &submesh, VkBufferUsageFlags bufferUsageFlags)
 
void gather (PipelineFlags const &flags, Pass const &pass, ObjectBufferOffset const &bufferOffsets, ashes::BufferCRefArray &buffers, castor::Vector< uint64_t > &offsets, ashes::PipelineVertexInputStateCreateInfoCRefArray &layouts, uint32_t &currentBinding, uint32_t &currentLocation) override final
 Récupère les tampons qui doivent aller dans un vertex layout.
 
VkBufferUsageFlags getUsageFlags () const noexcept override
 
- Fonctions membres publiques hérités de castor3d::SubmeshComponentData
C3D_API SubmeshComponentData (Submesh &submesh)
 
C3D_API bool initialise (RenderDevice const &device)
 Initialise le sous-maillage.
 
C3D_API void cleanup (RenderDevice const &device)
 Nettoie le sous-maillage.
 
C3D_API void upload (UploadData &uploader)
 Met les données en VRAM.
 
virtual C3D_API void copy (SubmeshComponentDataRPtr data) const =0
 Copie les données du composant donné dans celui-ci.
 
void needsUpdate ()
 
- Fonctions membres publiques hérités de castor3d::SubmeshSubComponent
 SubmeshSubComponent ()=default
 
 SubmeshSubComponent (SubmeshSubComponent const &)=delete
 
SubmeshSubComponentoperator= (SubmeshSubComponent const &)=delete
 
C3D_API SubmeshSubComponent (SubmeshSubComponent &&) noexcept=default
 
C3D_API SubmeshSubComponentoperator= (SubmeshSubComponent &&) noexcept=default
 
virtual C3D_API ~SubmeshSubComponent () noexcept=default
 

Membres hérités additionnels

- Attributs protégés hérités de castor3d::SubmeshComponentData
Submeshm_submesh
 

Documentation des constructeurs et destructeur

◆ ComponentData()

castor3d::IndexMapping::ComponentData::ComponentData ( Submesh & submesh,
VkBufferUsageFlags bufferUsageFlags )
inline

Documentation des fonctions membres

◆ gather()

void castor3d::IndexMapping::ComponentData::gather ( PipelineFlags const & flags,
Pass const & pass,
ObjectBufferOffset const & bufferOffsets,
ashes::BufferCRefArray & buffers,
castor::Vector< uint64_t > & offsets,
ashes::PipelineVertexInputStateCreateInfoCRefArray & layouts,
uint32_t & currentBinding,
uint32_t & currentLocation )
inlinefinaloverridevirtual

Récupère les tampons qui doivent aller dans un vertex layout.

Paramètres
[in]flagsLes flags de pipeline.
[in]passLa passe de matériau.
[in]bufferOffsetsDétient les buffers.
[in,out]buffersReçoit les buffers.
[in,out]offsetsReçoit les offsets dans les buffers.
[in,out]layoutsReçoit les vertex layouts.
[in,out]currentBindingL'index de binging actuel des buffers.
[in,out]currentLocationLa position actuelle des attributs.

Implémente castor3d::SubmeshComponentData.

◆ getUsageFlags()

VkBufferUsageFlags castor3d::IndexMapping::ComponentData::getUsageFlags ( ) const
inlineoverridevirtualnoexcept

Renvoie
Les flags d'utilisation du buffer.

Réimplémentée à partir de castor3d::SubmeshComponentData.


La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :