Castor3D 0.16.0
Multiplatform 3D engine
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#include <ChunkWriter.hpp>
Fonctions membres publiques statiques | |
static bool | write (uint8_t const *begin, uint8_t const *end, ChunkType type, BinaryChunk &chunk) noexcept |
Ecrit une valeur d'un subchunk dans un chunk. | |
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inlinestaticnoexcept |
Ecrit une valeur d'un subchunk dans un chunk.
[in] | begin | Le début des valeurs |
[in] | end | La fin des valeurs |
[in] | type | Le type du subchunk |
[in] | chunk | Le chunk |
false
si une erreur quelconque est arrivée Références castor3d::BinaryChunk::setData().
Référencé par castor3d::ChunkWriter< castor::Path >::write(), castor3d::ChunkWriter< castor::String >::write(), castor3d::ChunkWriter< T >::write(), et castor3d::ChunkWriter< T >::write().