Castor3D 0.15.0
Multiplatform 3D engine
Fonctions membres publiques | Attributs publics statiques | Amis | Liste de tous les membres
Référence de la classe castor3d::PassMasksComponent

#include <PassMasksComponent.hpp>

Graphe d'héritage de castor3d::PassMasksComponent:
Inheritance graph
[légende]
Graphe de collaboration de castor3d::PassMasksComponent:
Collaboration graph
[légende]

Fonctions membres publiques

C3D_API PassMasksComponent (Submesh &submesh)
 Constructeur.
 
C3D_API void gather (PipelineFlags const &flags, MaterialObs material, ashes::BufferCRefArray &buffers, std::vector< uint64_t > &offsets, ashes::PipelineVertexInputStateCreateInfoCRefArray &layouts, uint32_t &currentBinding, uint32_t &currentLocation) override
 Récupère les tampons qui doivent aller dans un vertex layout.
 
C3D_API SubmeshComponentUPtr clone (Submesh &submesh) const override
 
C3D_API void addDatas (PassMasks const *const begin, PassMasks const *const end)
 Ajoute des données de bones.
 
C3D_API void addDatas (std::vector< PassMasks > const &data)
 Ajoute des données de masques.
 
template<size_t Count>
void addDatas (std::array< PassMasks, Count > const &data)
 Ajoute des données de masques.
 
SubmeshFlags getSubmeshFlags (Pass const *pass) const override
 
bool hasData () const
 
void setData (std::vector< PassMasks > data)
 
std::vector< PassMasks > & getData ()
 
std::vector< PassMasks > const & getData () const
 
- Fonctions membres publiques hérités de castor3d::SubmeshComponent
C3D_API SubmeshComponent (Submesh &submesh, castor::String const &type, uint32_t id)
 Constructeur.
 
virtual C3D_API ~SubmeshComponent () noexcept=default
 Destructeur.
 
C3D_API bool initialise (RenderDevice const &device)
 Initialise le sous-maillage.
 
C3D_API void cleanup (RenderDevice const &device)
 Nettoie le sous-maillage.
 
C3D_API void upload ()
 Met les données en VRAM.
 
virtual C3D_API void gather (PipelineFlags const &flags, MaterialObs material, ashes::BufferCRefArray &buffers, std::vector< uint64_t > &offsets, ashes::PipelineVertexInputStateCreateInfoCRefArray &layouts, uint32_t &currentBinding, uint32_t &currentLocation)=0
 Récupère les tampons qui doivent aller dans un vertex layout.
 
virtual C3D_API ProgramFlags getProgramFlags (Material const &material) const
 
virtual C3D_API SubmeshFlags getSubmeshFlags (Pass const *pass) const
 
virtual C3D_API VkBufferUsageFlags getUsageFlags () const
 
virtual C3D_API SubmeshComponentUPtr clone (Submesh &submesh) const =0
 
castor::String const & getType () const
 
void needsUpdate ()
 Dit que le composant doit être mis à jour.
 
uint32_t getID ()
 

Attributs publics statiques

static C3D_API castor::String const Name
 
static C3D_API uint32_t constexpr Id = getIndex( SubmeshFlag::ePassMasks ) - 1u
 

Amis

class BinaryWriter< PassMasksComponent >
 
class BinaryParser< PassMasksComponent >
 

Documentation des constructeurs et destructeur

◆ PassMasksComponent()

C3D_API castor3d::PassMasksComponent::PassMasksComponent ( Submesh submesh)
explicit

Constructeur.

Paramètres
[in]submeshLe sous-maillage parent.

Documentation des fonctions membres

◆ addDatas() [1/3]

C3D_API void castor3d::PassMasksComponent::addDatas ( PassMasks const *const  begin,
PassMasks const *const  end 
)

Ajoute des données de bones.

Paramètres
[in]beginLe début des données de bones.
[in]endLa fin des données de bones.

Référencé par addDatas().

Voici le graphe des appelants de cette fonction :

◆ addDatas() [2/3]

template<size_t Count>
void castor3d::PassMasksComponent::addDatas ( std::array< PassMasks, Count > const &  data)
inline

Ajoute des données de masques.

Paramètres
[in]dataLes données de masques.

Références addDatas().

Voici le graphe d'appel pour cette fonction :

◆ addDatas() [3/3]

C3D_API void castor3d::PassMasksComponent::addDatas ( std::vector< PassMasks > const &  data)

Ajoute des données de masques.

Paramètres
[in]dataLes données de masques.

◆ clone()

C3D_API SubmeshComponentUPtr castor3d::PassMasksComponent::clone ( Submesh submesh) const
overridevirtual

Renvoie
Clone ce composant dans le submesh donné.
Paramètres
[in,out]submeshReçoit le composant cloné.

Implémente castor3d::SubmeshComponent.

◆ gather()

C3D_API void castor3d::PassMasksComponent::gather ( PipelineFlags const &  flags,
MaterialObs  material,
ashes::BufferCRefArray &  buffers,
std::vector< uint64_t > &  offsets,
ashes::PipelineVertexInputStateCreateInfoCRefArray &  layouts,
uint32_t &  currentBinding,
uint32_t &  currentLocation 
)
overridevirtual

Récupère les tampons qui doivent aller dans un vertex layout.

Paramètres
[in]flagsLes flags de pipeline.
[in]materialLes matériau.
[in,out]buffersReçoit les buffers.
[in,out]offsetsReçoit les offsets dans les buffers.
[in,out]layoutsReçoit les vertex layouts.
[in,out]currentBindingL'index de binging actuel des buffers.
[in,out]currentLocationLa position actuelle des attributs.

Implémente castor3d::SubmeshComponent.

◆ getData() [1/2]

std::vector< PassMasks > & castor3d::PassMasksComponent::getData ( )
inline

◆ getData() [2/2]

std::vector< PassMasks > const & castor3d::PassMasksComponent::getData ( ) const
inline

◆ getSubmeshFlags()

SubmeshFlags castor3d::PassMasksComponent::getSubmeshFlags ( Pass const *  pass) const
inlineoverridevirtual

Renvoie
Les indicateurs de submesh.

Réimplémentée à partir de castor3d::SubmeshComponent.

Références castor3d::ePassMasks, et hasData().

Voici le graphe d'appel pour cette fonction :

◆ hasData()

bool castor3d::PassMasksComponent::hasData ( ) const
inline

Référencé par getSubmeshFlags().

Voici le graphe des appelants de cette fonction :

◆ setData()

void castor3d::PassMasksComponent::setData ( std::vector< PassMasks data)
inline

Documentation des fonctions amies et associées

◆ BinaryParser< PassMasksComponent >

friend class BinaryParser< PassMasksComponent >
friend

◆ BinaryWriter< PassMasksComponent >

friend class BinaryWriter< PassMasksComponent >
friend

Documentation des données membres

◆ Id

C3D_API uint32_t constexpr castor3d::PassMasksComponent::Id = getIndex( SubmeshFlag::ePassMasks ) - 1u
staticconstexpr

◆ Name

C3D_API castor::String const castor3d::PassMasksComponent::Name
static

La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant :