Castor3D 0.15.0
Multiplatform 3D engine
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Un conteneur de caractères, avec ses dimensions et sa position. Plus de détails...
#include <OverlayModule.hpp>
Fonctions membres publiques | |
auto | words (OverlayWords &cont) |
auto | chars (std::array< TextChar, MaxCharsPerOverlay > &cont) |
Attributs publics | |
castor::Point2f | position {} |
castor::Point2f | range {} |
float | width {} |
uint32_t | wordBegin {} |
uint32_t | wordEnd {} |
uint32_t | charBegin {} |
uint32_t | charEnd {} |
uint32_t | pad {} |
Un conteneur de caractères, avec ses dimensions et sa position.
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inline |
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inline |
Références castor3d::OverlayWords::elems, wordBegin, et wordEnd.
uint32_t castor3d::TextLine::charBegin {} |
L'indice sur le début de la ligne.
Référencé par chars().
uint32_t castor3d::TextLine::charEnd {} |
L'indice sur la fin de la ligne.
Référencé par chars().
uint32_t castor3d::TextLine::pad {} |
castor::Point2f castor3d::TextLine::position {} |
La position de la ligne.
castor::Point2f castor3d::TextLine::range {} |
L'intervalle y, relatif au bearing.
float castor3d::TextLine::width {} |
La longueur de la ligne.
uint32_t castor3d::TextLine::wordBegin {} |
L'indice sur le début de la ligne.
Référencé par words().
uint32_t castor3d::TextLine::wordEnd {} |
L'indice sur la fin de la ligne.
Référencé par words().