Castor3D 0.15.0
Multiplatform 3D engine
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Un caractère, avec ses dimensions et sa position relative. Plus de détails...
#include <OverlayModule.hpp>
Attributs publics | |
castor::Point2f | size {} |
castor::Point2f | uvPosition {} |
castor::Point2f | bearing {} |
float | left {} |
uint32_t | word {} |
uint32_t | overlay {} |
uint32_t | index {} |
Un caractère, avec ses dimensions et sa position relative.
castor::Point2f castor3d::TextChar::bearing {} |
La position de la glyphe par rapport au curseur.
uint32_t castor3d::TextChar::index {} |
L'indice de ce caractère dans les caractères de l'incrustation.
float castor3d::TextChar::left {} |
La position du caractère, relative à sa ligne.
uint32_t castor3d::TextChar::overlay {} |
L'overlay de la ligne contenant ce caractère.
castor::Point2f castor3d::TextChar::size {} |
Les dimensions du caractère.
castor::Point2f castor3d::TextChar::uvPosition {} |
La position de l'UV du caractère.
uint32_t castor3d::TextChar::word {} |
L'index du mot contenant ce caractère.