Castor3D 0.15.0
Multiplatform 3D engine
Classes | Fonctions membres publiques | Liste de tous les membres
Référence de la classe castor3d::VoxelBufferToTexture

#include <VoxelBufferToTexture.hpp>

Graphe d'héritage de castor3d::VoxelBufferToTexture:
Inheritance graph
[légende]
Graphe de collaboration de castor3d::VoxelBufferToTexture:
Collaboration graph
[légende]

Classes

struct  Pipeline
 

Fonctions membres publiques

C3D_API VoxelBufferToTexture (crg::FramePass const &pass, crg::GraphContext &context, crg::RunnableGraph &graph, RenderDevice const &device, VoxelSceneData const &vctConfig, crg::RunnablePass::IsEnabledCallback isEnabled)
 
C3D_API void accept (RenderTechniqueVisitor &visitor)
 Fonction d'acceptation de visiteur.
 

Documentation des constructeurs et destructeur

◆ VoxelBufferToTexture()

C3D_API castor3d::VoxelBufferToTexture::VoxelBufferToTexture ( crg::FramePass const &  pass,
crg::GraphContext &  context,
crg::RunnableGraph &  graph,
RenderDevice const &  device,
VoxelSceneData const &  vctConfig,
crg::RunnablePass::IsEnabledCallback  isEnabled 
)
Paramètres
[in]passLa frame pass parente.
[in]contextLe contexte de rendu.
[in]graphLe runnable graph.
[in]deviceLe device GPU.
[in]vctConfigLa configuration du voxelizer.
[in]isEnabledLe callback de récupération du statut d'activation.

Documentation des fonctions membres

◆ accept()

C3D_API void castor3d::VoxelBufferToTexture::accept ( RenderTechniqueVisitor visitor)

Fonction d'acceptation de visiteur.

Paramètres
visitorLe ... visiteur.

La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant :