Castor3D 0.15.0
Multiplatform 3D engine
Fonctions membres publiques | Amis | Liste de tous les membres
Référence de la structure castor3d::shader::CameraData

#include <CameraUbo.hpp>

Graphe d'héritage de castor3d::shader::CameraData:
Inheritance graph
[légende]
Graphe de collaboration de castor3d::shader::CameraData:
Collaboration graph
[légende]

Fonctions membres publiques

 CameraData (sdw::ShaderWriter &writer, ast::expr::ExprPtr expr, bool enabled)
 
C3D_API sdw::Vec4 projToView (sdw::Vec4 const &psPosition) const
 
C3D_API sdw::Vec4 viewToProj (sdw::Vec4 const &vsPosition) const
 
C3D_API sdw::Vec4 worldToCurView (sdw::Vec4 const &wsPosition) const
 
C3D_API sdw::Vec4 worldToPrvView (sdw::Vec4 const &wsPosition) const
 
C3D_API sdw::Vec4 curViewToWorld (sdw::Vec4 const &vsPosition) const
 
C3D_API sdw::Vec4 prvViewToWorld (sdw::Vec4 const &vsPosition) const
 
C3D_API sdw::Vec4 worldToCurProj (sdw::Vec4 const &wsPosition) const
 
C3D_API sdw::Vec4 worldToPrvProj (sdw::Vec4 const &wsPosition) const
 
C3D_API sdw::Vec2 viewToScreenUV (Utils &utils, sdw::Vec4 vsPosition) const
 
C3D_API sdw::Vec2 worldToCurScreenUV (Utils &utils, sdw::Vec4 wsPosition) const
 
C3D_API sdw::Vec2 worldToPrvScreenUV (Utils &utils, sdw::Vec4 wsPosition) const
 
C3D_API sdw::Vec3 projToView (Utils &utils, sdw::Vec2 const &texCoord, sdw::Float const &depth) const
 
C3D_API sdw::Vec3 curViewToWorld (Utils &utils, sdw::Vec2 const &texCoord, sdw::Float const &depth) const
 
C3D_API sdw::Vec4 curProjToWorld (sdw::Vec4 const &position) const
 
C3D_API sdw::Vec3 curProjToWorld (Utils &utils, sdw::Vec2 const &texCoord, sdw::Float const &depth) const
 
C3D_API sdw::Vec3 prvProjToWorld (Utils &utils, sdw::Vec2 const &texCoord, sdw::Float const &depth) const
 
C3D_API sdw::Vec3 getCurViewRight () const
 
C3D_API sdw::Vec3 getPrvViewRight () const
 
C3D_API sdw::Vec3 getCurViewUp () const
 
C3D_API sdw::Vec3 getPrvViewUp () const
 
C3D_API sdw::Vec3 getCurViewCenter () const
 
C3D_API sdw::Vec3 getPrvViewCenter () const
 
C3D_API sdw::Mat4 getInvViewProjMtx () const
 
C3D_API void jitter (sdw::Vec4 &csPosition) const
 
C3D_API sdw::Vec3 transformCamera (sdw::Mat3 const &transform) const
 
C3D_API sdw::Vec3 getPosToCamera (sdw::Vec3 const &position) const
 
C3D_API sdw::Vec3 getCameraToPos (sdw::Vec3 const &position) const
 
C3D_API sdw::Vec2 depthPlanes () const
 
C3D_API sdw::Vec2 calcTexCoord (Utils &utils, sdw::Vec2 const &fragCoord) const
 
C3D_API sdw::Vec3 readNormal (sdw::Vec3 const &input) const
 
C3D_API sdw::Vec3 writeNormal (sdw::Vec3 const &input) const
 
auto renderSize () const
 
auto nearPlane () const
 
auto farPlane () const
 
auto position () const
 
auto gamma () const
 
sdw::Mat4x4 getInvProjMtx () const
 
sdw::Mat4x4 getProjMtx () const
 
sdw::Vec4 getFrustumPlane (sdw::UInt index) const
 

Amis

struct BillboardData
 

Documentation des constructeurs et destructeur

◆ CameraData()

castor3d::shader::CameraData::CameraData ( sdw::ShaderWriter &  writer,
ast::expr::ExprPtr  expr,
bool  enabled 
)
inline

Documentation des fonctions membres

◆ calcTexCoord()

C3D_API sdw::Vec2 castor3d::shader::CameraData::calcTexCoord ( Utils utils,
sdw::Vec2 const &  fragCoord 
) const

◆ curProjToWorld() [1/2]

C3D_API sdw::Vec4 castor3d::shader::CameraData::curProjToWorld ( sdw::Vec4 const &  position) const

◆ curProjToWorld() [2/2]

C3D_API sdw::Vec3 castor3d::shader::CameraData::curProjToWorld ( Utils utils,
sdw::Vec2 const &  texCoord,
sdw::Float const &  depth 
) const

◆ curViewToWorld() [1/2]

C3D_API sdw::Vec4 castor3d::shader::CameraData::curViewToWorld ( sdw::Vec4 const &  vsPosition) const

◆ curViewToWorld() [2/2]

C3D_API sdw::Vec3 castor3d::shader::CameraData::curViewToWorld ( Utils utils,
sdw::Vec2 const &  texCoord,
sdw::Float const &  depth 
) const

◆ depthPlanes()

C3D_API sdw::Vec2 castor3d::shader::CameraData::depthPlanes ( ) const

◆ farPlane()

auto castor3d::shader::CameraData::farPlane ( ) const
inline

◆ gamma()

auto castor3d::shader::CameraData::gamma ( ) const
inline

◆ getCameraToPos()

C3D_API sdw::Vec3 castor3d::shader::CameraData::getCameraToPos ( sdw::Vec3 const &  position) const

◆ getCurViewCenter()

C3D_API sdw::Vec3 castor3d::shader::CameraData::getCurViewCenter ( ) const

◆ getCurViewRight()

C3D_API sdw::Vec3 castor3d::shader::CameraData::getCurViewRight ( ) const

◆ getCurViewUp()

C3D_API sdw::Vec3 castor3d::shader::CameraData::getCurViewUp ( ) const

◆ getFrustumPlane()

sdw::Vec4 castor3d::shader::CameraData::getFrustumPlane ( sdw::UInt  index) const
inline

◆ getInvProjMtx()

sdw::Mat4x4 castor3d::shader::CameraData::getInvProjMtx ( ) const
inline

◆ getInvViewProjMtx()

C3D_API sdw::Mat4 castor3d::shader::CameraData::getInvViewProjMtx ( ) const

◆ getPosToCamera()

C3D_API sdw::Vec3 castor3d::shader::CameraData::getPosToCamera ( sdw::Vec3 const &  position) const

◆ getProjMtx()

sdw::Mat4x4 castor3d::shader::CameraData::getProjMtx ( ) const
inline

◆ getPrvViewCenter()

C3D_API sdw::Vec3 castor3d::shader::CameraData::getPrvViewCenter ( ) const

◆ getPrvViewRight()

C3D_API sdw::Vec3 castor3d::shader::CameraData::getPrvViewRight ( ) const

◆ getPrvViewUp()

C3D_API sdw::Vec3 castor3d::shader::CameraData::getPrvViewUp ( ) const

◆ jitter()

C3D_API void castor3d::shader::CameraData::jitter ( sdw::Vec4 &  csPosition) const

◆ nearPlane()

auto castor3d::shader::CameraData::nearPlane ( ) const
inline

◆ position()

auto castor3d::shader::CameraData::position ( ) const
inline

◆ projToView() [1/2]

C3D_API sdw::Vec4 castor3d::shader::CameraData::projToView ( sdw::Vec4 const &  psPosition) const

◆ projToView() [2/2]

C3D_API sdw::Vec3 castor3d::shader::CameraData::projToView ( Utils utils,
sdw::Vec2 const &  texCoord,
sdw::Float const &  depth 
) const

◆ prvProjToWorld()

C3D_API sdw::Vec3 castor3d::shader::CameraData::prvProjToWorld ( Utils utils,
sdw::Vec2 const &  texCoord,
sdw::Float const &  depth 
) const

◆ prvViewToWorld()

C3D_API sdw::Vec4 castor3d::shader::CameraData::prvViewToWorld ( sdw::Vec4 const &  vsPosition) const

◆ readNormal()

C3D_API sdw::Vec3 castor3d::shader::CameraData::readNormal ( sdw::Vec3 const &  input) const

◆ renderSize()

auto castor3d::shader::CameraData::renderSize ( ) const
inline

◆ transformCamera()

C3D_API sdw::Vec3 castor3d::shader::CameraData::transformCamera ( sdw::Mat3 const &  transform) const

◆ viewToProj()

C3D_API sdw::Vec4 castor3d::shader::CameraData::viewToProj ( sdw::Vec4 const &  vsPosition) const

◆ viewToScreenUV()

C3D_API sdw::Vec2 castor3d::shader::CameraData::viewToScreenUV ( Utils utils,
sdw::Vec4  vsPosition 
) const

◆ worldToCurProj()

C3D_API sdw::Vec4 castor3d::shader::CameraData::worldToCurProj ( sdw::Vec4 const &  wsPosition) const

◆ worldToCurScreenUV()

C3D_API sdw::Vec2 castor3d::shader::CameraData::worldToCurScreenUV ( Utils utils,
sdw::Vec4  wsPosition 
) const

◆ worldToCurView()

C3D_API sdw::Vec4 castor3d::shader::CameraData::worldToCurView ( sdw::Vec4 const &  wsPosition) const

◆ worldToPrvProj()

C3D_API sdw::Vec4 castor3d::shader::CameraData::worldToPrvProj ( sdw::Vec4 const &  wsPosition) const

◆ worldToPrvScreenUV()

C3D_API sdw::Vec2 castor3d::shader::CameraData::worldToPrvScreenUV ( Utils utils,
sdw::Vec4  wsPosition 
) const

◆ worldToPrvView()

C3D_API sdw::Vec4 castor3d::shader::CameraData::worldToPrvView ( sdw::Vec4 const &  wsPosition) const

◆ writeNormal()

C3D_API sdw::Vec3 castor3d::shader::CameraData::writeNormal ( sdw::Vec3 const &  input) const

Documentation des fonctions amies et associées

◆ BillboardData

friend struct BillboardData
friend

La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :