#include <SceneUbo.hpp>
◆ SceneUbo() [1/3]
◆ SceneUbo() [2/3]
◆ SceneUbo() [3/3]
◆ ~SceneUbo()
C3D_API castor3d::SceneUbo::~SceneUbo |
( |
| ) |
|
◆ cpuUpdate() [1/2]
C3D_API void castor3d::SceneUbo::cpuUpdate |
( |
Camera const * |
camera, |
|
|
Fog const & |
fog |
|
) |
| |
Met à jour l'UBO avec les valeurs données.
- Paramètres
-
[in] | camera | La camera actuelle. |
[in] | fog | La configuration du brouillard. |
◆ cpuUpdate() [2/2]
C3D_API void castor3d::SceneUbo::cpuUpdate |
( |
Scene const & |
scene, |
|
|
Camera const * |
camera, |
|
|
bool |
lights = true |
|
) |
| |
Met à jour l'UBO avec les valeurs données.
- Paramètres
-
[in] | scene | La scène dessinée. |
[in] | camera | La camera actuelle. |
[in] | lights | Les sources lumineuses sont mises à jour elles aussi. |
◆ cpuUpdateCameraPosition()
C3D_API void castor3d::SceneUbo::cpuUpdateCameraPosition |
( |
Camera const & |
camera | ) |
|
Met à jour l'UBO avec les valeurs données.
- Paramètres
-
[in] | camera | La camera actuelle. |
◆ createPassBinding()
void castor3d::SceneUbo::createPassBinding |
( |
crg::FramePass & |
pass, |
|
|
uint32_t |
binding |
|
) |
| const |
|
inline |
◆ createSizedBinding()
void castor3d::SceneUbo::createSizedBinding |
( |
ashes::DescriptorSet & |
descriptorSet, |
|
|
VkDescriptorSetLayoutBinding const & |
layoutBinding |
|
) |
| const |
|
inline |
◆ getDescriptorWrite()
ashes::WriteDescriptorSet castor3d::SceneUbo::getDescriptorWrite |
( |
uint32_t |
dstBinding, |
|
|
uint32_t |
dstArrayElement = 0u |
|
) |
| const |
|
inline |
◆ getUbo()
◆ operator=() [1/2]
◆ operator=() [2/2]
◆ setWindowSize()
C3D_API void castor3d::SceneUbo::setWindowSize |
( |
castor::Size const & |
window | ) |
|
Met à jour l'UBO avec les valeurs données.
- Paramètres
-
[in] | window | Les dimensions de la fenêtre. |
La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant :