#include <PassBuffer.hpp>
◆ colourDiv
RgbaColour* castor3d::PassBuffer::PassDataPtr::colourDiv |
◆ common
RgbaColour* castor3d::PassBuffer::PassDataPtr::common |
◆ edgeColour
RgbaColour* castor3d::PassBuffer::PassDataPtr::edgeColour |
◆ edgeFactors
RgbaColour* castor3d::PassBuffer::PassDataPtr::edgeFactors |
◆ opacity
RgbaColour* castor3d::PassBuffer::PassDataPtr::opacity |
◆ reflRefr
RgbaColour* castor3d::PassBuffer::PassDataPtr::reflRefr |
◆ specDiv
RgbaColour* castor3d::PassBuffer::PassDataPtr::specDiv |
◆ specific
RgbaColour* castor3d::PassBuffer::PassDataPtr::specific |
La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :