#include <Importer.hpp>
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virtual | ~MeshImporter ()=default |
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C3D_API | MeshImporter (Engine &engine) |
| Constructeur. Plus de détails...
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C3D_API bool | import (Mesh &mesh, castor::Path const &pathFile, Parameters const ¶meters, bool initialise) |
| Fonction d'import de Mesh. Plus de détails...
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C3D_API bool | import (Scene &scene, castor::Path const &pathFile, Parameters const ¶meters, std::map< TextureFlag, TextureConfiguration > const &textureRemaps, bool initialise) |
| Fonction d'import de Scene. Plus de détails...
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C3D_API castor::ImageSPtr | loadImage (castor::String const &name, castor::ImageCreateParams const ¶ms) const |
| Charge une image. Plus de détails...
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C3D_API castor::ImageSPtr | loadImage (castor::Path const &path) const |
| Charge une image depuis un fichier. Plus de détails...
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C3D_API castor::ImageSPtr | loadImage (castor::String name, castor::String type, castor::ByteArray data) const |
| Charge une texture. Plus de détails...
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C3D_API TextureSourceInfo | loadTexture (castor3d::SamplerRes sampler, castor::Path const &path, TextureConfiguration const &config) const |
| Charge une texture. Plus de détails...
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C3D_API TextureSourceInfo | loadTexture (castor3d::SamplerRes sampler, castor::String name, castor::String type, castor::ByteArray data, TextureConfiguration const &config) const |
| Charge une texture. Plus de détails...
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C3D_API bool | convertToNormalMap (castor::Path &path, castor3d::TextureConfiguration &config) const |
| Convertit le fichier d'image de hauteur en une image normale+hauteur. Plus de détails...
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◆ ~MeshImporter()
virtual castor3d::MeshImporter::~MeshImporter |
( |
| ) |
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virtualdefault |
◆ MeshImporter()
◆ convertToNormalMap()
Convertit le fichier d'image de hauteur en une image normale+hauteur.
- Paramètres
-
[in,out] | path | Le chemin vers l'image (peut être relatif ou absolu), reçoit le chemin de l'image normale+hauteur. |
[in,out] | config | La configuration de la texture. |
- Renvoie
false
en cas d'erreur.
◆ doImportMesh()
virtual C3D_API bool castor3d::MeshImporter::doImportMesh |
( |
Mesh & |
mesh | ) |
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protectedpure virtual |
Fonction d'import de Mesh.
- Paramètres
-
[out] | mesh | Reçoit les données importées. |
- Renvoie
false
si un problème quelconque est survenu.
Implémenté dans castor3d::CmshImporter.
◆ doImportScene()
virtual C3D_API bool castor3d::MeshImporter::doImportScene |
( |
Scene & |
scene | ) |
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protectedpure virtual |
Fonction d'import de Scene.
- Paramètres
-
[out] | scene | Reçoit les données importées. |
- Renvoie
false
si un problème quelconque est survenu.
Implémenté dans castor3d::CmshImporter.
◆ import() [1/2]
C3D_API bool castor3d::MeshImporter::import |
( |
Mesh & |
mesh, |
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castor::Path const & |
pathFile, |
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|
Parameters const & |
parameters, |
|
|
bool |
initialise |
|
) |
| |
Fonction d'import de Mesh.
- Paramètres
-
[out] | mesh | Reçoit les données importées. |
[in] | pathFile | Le chemin vers le fichier à importer. |
[in] | parameters | Paramètres de configuration de l'import. |
[in] | initialise | Dit si le mesh importé doit être initialisé. |
- Renvoie
false
si un problème quelconque est survenu.
◆ import() [2/2]
Fonction d'import de Scene.
- Paramètres
-
[out] | scene | Reçoit les données importées. |
[in] | pathFile | Le chemin vers le fichier à importer. |
[in] | parameters | Paramètres de configuration de l'import. |
[in] | textureRemaps | Les paramètres de reaffectation des textures importées. |
[in] | initialise | Dit si les meshes importés doit être initialisé. |
- Renvoie
false
si un problème quelconque est survenu.
◆ loadImage() [1/3]
C3D_API castor::ImageSPtr castor3d::MeshImporter::loadImage |
( |
castor::Path const & |
path | ) |
const |
Charge une image depuis un fichier.
- Paramètres
-
[in] | path | Le chemin vers l'image (peut être relatif ou absolu). |
- Renvoie
- L'image.
◆ loadImage() [2/3]
C3D_API castor::ImageSPtr castor3d::MeshImporter::loadImage |
( |
castor::String const & |
name, |
|
|
castor::ImageCreateParams const & |
params |
|
) |
| const |
Charge une image.
- Paramètres
-
[in] | name | Le nom de l'image. |
[in] | params | Les paramètres de création de l'image. |
- Renvoie
- L'image.
◆ loadImage() [3/3]
C3D_API castor::ImageSPtr castor3d::MeshImporter::loadImage |
( |
castor::String |
name, |
|
|
castor::String |
type, |
|
|
castor::ByteArray |
data |
|
) |
| const |
Charge une texture.
- Paramètres
-
[in] | name | Le nom de l'image. |
[in] | type | Le type des données de l'image. |
[in] | data | Les données de l'image. |
- Renvoie
- L'unité de texture.
◆ loadTexture() [1/2]
Charge une texture.
- Paramètres
-
[in] | sampler | Le sampler utilisé par la texture. |
[in] | path | Le chemin vers l'image (peut être relatif ou absolu). |
[in] | config | La configuration de la texture. |
- Renvoie
- L'unité de texture.
◆ loadTexture() [2/2]
Charge une texture.
- Paramètres
-
[in] | sampler | Le sampler utilisé par la texture. |
[in] | name | Le nom de l'image. |
[in] | type | Le type des données de l'image. |
[in] | data | Les données de l'image. |
[in] | config | La configuration de la texture. |
- Renvoie
- L'unité de texture.
◆ m_fileName
castor::Path castor3d::MeshImporter::m_fileName |
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protected |
◆ m_filePath
castor::Path castor3d::MeshImporter::m_filePath |
|
protected |
Le chemin complet du fichier.
◆ m_geometries
GeometryPtrStrMap castor3d::MeshImporter::m_geometries |
|
protected |
◆ m_meshes
MeshPtrStrMap castor3d::MeshImporter::m_meshes |
|
protected |
◆ m_nodes
SceneNodePtrArray castor3d::MeshImporter::m_nodes |
|
protected |
◆ m_parameters
Paramètres de configuration de l'import.
◆ m_textureRemaps
Paramètres de reaffectation des textures importées.
La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant :