#include <LightingPass.hpp>
◆ LightPipelineConfig()
castor3d::LightPipelineConfig::LightPipelineConfig |
( |
PassTypeID |
passType, |
|
|
SceneFlags const & |
sceneFlags, |
|
|
Light const & |
light |
|
) |
| |
◆ makeHash()
size_t castor3d::LightPipelineConfig::makeHash |
( |
| ) |
const |
◆ lightType
LightType castor3d::LightPipelineConfig::lightType |
◆ passType
PassTypeID castor3d::LightPipelineConfig::passType |
◆ sceneFlags
SceneFlags const& castor3d::LightPipelineConfig::sceneFlags |
◆ shadows
bool castor3d::LightPipelineConfig::shadows |
◆ shadowType
ShadowType castor3d::LightPipelineConfig::shadowType |
La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :