Castor3D
0.11.0
Multiplatform 3D engine
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Structure de traits pour spécialiser les passes d'éclairage avec des ombres. Plus de détails...
Types publics | |
using | light_type = DirectionalLight |
using | light_pass_type = DirectionalLightPass |
using | shadow_pass_type = ShadowMapDirectional |
Structure de traits pour spécialiser les passes d'éclairage avec des ombres.
using castor3d::LightPassShadowTraits< LightType::eDirectional >::light_pass_type = DirectionalLightPass |
Le type de passe d'éclairage.
Le type de source lumineuse.
using castor3d::LightPassShadowTraits< LightType::eDirectional >::shadow_pass_type = ShadowMapDirectional |
Le type de map d'ombre.