Castor3D  0.11.0
Multiplatform 3D engine
Fonctions membres publiques | Liste de tous les membres
Référence de la classe castor3d::RenderedObject
Graphe d'héritage de castor3d::RenderedObject:
Inheritance graph
[légende]
Graphe de collaboration de castor3d::RenderedObject:
Collaboration graph
[légende]

Fonctions membres publiques

bool isVisible () const
 
void setVisible (bool value)
 Définit le statut de visibilité. Plus de détails...
 
bool isShadowCaster () const
 
void setShadowCaster (bool value)
 Définit le statut de projection d'ombres. Plus de détails...
 
bool isShadowReceiver () const
 
void setShadowReceiver (bool value)
 Définit le statut de réception d'ombres. Plus de détails...
 

Documentation des fonctions membres

◆ isShadowCaster()

bool castor3d::RenderedObject::isShadowCaster ( ) const
inline
Renvoie
Le statut de projection d'ombres.

◆ isShadowReceiver()

bool castor3d::RenderedObject::isShadowReceiver ( ) const
inline
Renvoie
Le statut de réception d'ombres.

◆ isVisible()

bool castor3d::RenderedObject::isVisible ( ) const
inline
Renvoie
Le statut de visibilité.

◆ setShadowCaster()

void castor3d::RenderedObject::setShadowCaster ( bool  value)
inline

Définit le statut de projection d'ombres.

Paramètres
[in]valueLa nouvelle valeur.

◆ setShadowReceiver()

void castor3d::RenderedObject::setShadowReceiver ( bool  value)
inline

Définit le statut de réception d'ombres.

Paramètres
[in]valueLa nouvelle valeur.

◆ setVisible()

void castor3d::RenderedObject::setVisible ( bool  value)
inline

Définit le statut de visibilité.

Paramètres
[in]valueLa nouvelle valeur.

La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant :