Castor3D  ..
Fonctions membres publiques | Liste de tous les membres
Référence de la structure castor3d::shader::Light
+ Graphe d'héritage de castor3d::shader::Light:
+ Graphe de collaboration de castor3d::shader::Light:

Fonctions membres publiques

C3D_API Light ()
 
C3D_API Light (glsl::GlslWriter *writer, castor::String const &name=castor::String())
 
C3D_API Lightoperator= (Light const &rhs)
 
C3D_API glsl::Vec3 m_colour () const
 
C3D_API glsl::Vec2 m_intensity () const
 
C3D_API glsl::Float m_farPlane () const
 
template<typename T >
Lightoperator= (T const &rhs)
 

Documentation des constructeurs et destructeur

◆ Light() [1/2]

C3D_API castor3d::shader::Light::Light ( )

◆ Light() [2/2]

C3D_API castor3d::shader::Light::Light ( glsl::GlslWriter *  writer,
castor::String const &  name = castor::String() 
)

Documentation des fonctions membres

◆ m_colour()

C3D_API glsl::Vec3 castor3d::shader::Light::m_colour ( ) const

◆ m_farPlane()

C3D_API glsl::Float castor3d::shader::Light::m_farPlane ( ) const

◆ m_intensity()

C3D_API glsl::Vec2 castor3d::shader::Light::m_intensity ( ) const

◆ operator=() [1/2]

C3D_API Light& castor3d::shader::Light::operator= ( Light const &  rhs)

◆ operator=() [2/2]

template<typename T >
Light& castor3d::shader::Light::operator= ( T const &  rhs)
inline

La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :