◆ OutputComponents() [1/2]
C3D_API castor3d::shader::OutputComponents::OutputComponents |
( |
glsl::GlslWriter & |
writer | ) |
|
|
explicit |
◆ OutputComponents() [2/2]
C3D_API castor3d::shader::OutputComponents::OutputComponents |
( |
glsl::InOutVec3 const & |
diffuse, |
|
|
glsl::InOutVec3 const & |
specular |
|
) |
| |
◆ m_diffuse
glsl::InOutVec3 castor3d::shader::OutputComponents::m_diffuse |
◆ m_specular
glsl::InOutVec3 castor3d::shader::OutputComponents::m_specular |
La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :
- Z:/Projets/C++/Castor3D/source/Core/Castor3D/Src/Shader/Shaders/GlslLighting.hpp