◆ FragmentInput() [1/2]
C3D_API castor3d::shader::FragmentInput::FragmentInput |
( |
glsl::GlslWriter & |
writer | ) |
|
|
explicit |
◆ FragmentInput() [2/2]
C3D_API castor3d::shader::FragmentInput::FragmentInput |
( |
glsl::InVec3 const & |
vertex, |
|
|
glsl::InVec3 const & |
normal |
|
) |
| |
◆ m_normal
glsl::InVec3 castor3d::shader::FragmentInput::m_normal |
◆ m_vertex
glsl::InVec3 castor3d::shader::FragmentInput::m_vertex |
La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :
- Z:/Projets/C++/Castor3D/source/Core/Castor3D/Src/Shader/Shaders/GlslLighting.hpp