Castor3D 0.16.0
Multiplatform 3D engine
Types publics | Fonctions membres publiques | Liste de tous les membres
Référence de la classe castor3d::ShadowMapUbo

#include <ShadowMapUbo.hpp>

Types publics

using Configuration = ShadowMapUboConfiguration
 

Fonctions membres publiques

C3D_API ShadowMapUbo (RenderDevice const &device)
 
C3D_API ShadowMapUbo (ShadowMapUbo const &rhs)=delete
 
C3D_API ShadowMapUbooperator= (ShadowMapUbo const &rhs)=delete
 
C3D_API ShadowMapUbo (ShadowMapUbo &&rhs) noexcept=default
 
C3D_API ShadowMapUbooperator= (ShadowMapUbo &&rhs) noexcept=delete
 
C3D_API ~ShadowMapUbo () noexcept
 
C3D_API void update (Light const &light, uint32_t index)
 Met à jour l'UBO avec les valeurs données.
 
void createSizedBinding (ashes::DescriptorSet &descriptorSet, VkDescriptorSetLayoutBinding const &layoutBinding) const
 
ashes::WriteDescriptorSet getDescriptorWrite (uint32_t dstBinding, uint32_t dstArrayElement=0u) const
 
void addDescriptorWrite (ashes::WriteDescriptorSetArray &descriptorWrites, uint32_t &dstBinding, uint32_t dstArrayElement=0u) const
 
UniformBufferOffsetT< Configuration > const & getUbo () const
 

Documentation des définitions de type membres

◆ Configuration

Documentation des constructeurs et destructeur

◆ ShadowMapUbo() [1/3]

C3D_API castor3d::ShadowMapUbo::ShadowMapUbo ( RenderDevice const & device)
explicit

◆ ShadowMapUbo() [2/3]

C3D_API castor3d::ShadowMapUbo::ShadowMapUbo ( ShadowMapUbo const & rhs)
delete

◆ ShadowMapUbo() [3/3]

C3D_API castor3d::ShadowMapUbo::ShadowMapUbo ( ShadowMapUbo && rhs)
defaultnoexcept

◆ ~ShadowMapUbo()

C3D_API castor3d::ShadowMapUbo::~ShadowMapUbo ( )
noexcept

Documentation des fonctions membres

◆ addDescriptorWrite()

void castor3d::ShadowMapUbo::addDescriptorWrite ( ashes::WriteDescriptorSetArray & descriptorWrites,
uint32_t & dstBinding,
uint32_t dstArrayElement = 0u ) const
inline

Références getDescriptorWrite().

Voici le graphe d'appel pour cette fonction :

◆ createSizedBinding()

void castor3d::ShadowMapUbo::createSizedBinding ( ashes::DescriptorSet & descriptorSet,
VkDescriptorSetLayoutBinding const & layoutBinding ) const
inline

Références castor3d::UniformBufferOffsetT< DataT >::createSizedBinding().

Voici le graphe d'appel pour cette fonction :

◆ getDescriptorWrite()

ashes::WriteDescriptorSet castor3d::ShadowMapUbo::getDescriptorWrite ( uint32_t dstBinding,
uint32_t dstArrayElement = 0u ) const
inline

Références castor3d::UniformBufferOffsetT< DataT >::getDescriptorWrite().

Référencé par addDescriptorWrite().

Voici le graphe d'appel pour cette fonction :
Voici le graphe des appelants de cette fonction :

◆ getUbo()

UniformBufferOffsetT< Configuration > const & castor3d::ShadowMapUbo::getUbo ( ) const
inline

◆ operator=() [1/2]

C3D_API ShadowMapUbo & castor3d::ShadowMapUbo::operator= ( ShadowMapUbo && rhs)
deletenoexcept

◆ operator=() [2/2]

C3D_API ShadowMapUbo & castor3d::ShadowMapUbo::operator= ( ShadowMapUbo const & rhs)
delete

◆ update()

C3D_API void castor3d::ShadowMapUbo::update ( Light const & light,
uint32_t index )

Met à jour l'UBO avec les valeurs données.

Paramètres
[in]lightLa source lumineuse depuis laquelle la shadow map est générée.
[in]indexL'index de la passe d'ombres.

La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant :