#include <ShadowMapUbo.hpp>
◆ Configuration
◆ ShadowMapUbo() [1/3]
◆ ShadowMapUbo() [2/3]
◆ ShadowMapUbo() [3/3]
◆ ~ShadowMapUbo()
C3D_API castor3d::ShadowMapUbo::~ShadowMapUbo |
( |
| ) |
|
|
noexcept |
◆ addDescriptorWrite()
void castor3d::ShadowMapUbo::addDescriptorWrite |
( |
ashes::WriteDescriptorSetArray & | descriptorWrites, |
|
|
uint32_t & | dstBinding, |
|
|
uint32_t | dstArrayElement = 0u ) const |
|
inline |
◆ createSizedBinding()
void castor3d::ShadowMapUbo::createSizedBinding |
( |
ashes::DescriptorSet & | descriptorSet, |
|
|
VkDescriptorSetLayoutBinding const & | layoutBinding ) const |
|
inline |
◆ getDescriptorWrite()
ashes::WriteDescriptorSet castor3d::ShadowMapUbo::getDescriptorWrite |
( |
uint32_t | dstBinding, |
|
|
uint32_t | dstArrayElement = 0u ) const |
|
inline |
◆ getUbo()
◆ operator=() [1/2]
◆ operator=() [2/2]
◆ update()
C3D_API void castor3d::ShadowMapUbo::update |
( |
Light const & | light, |
|
|
uint32_t | index ) |
Met à jour l'UBO avec les valeurs données.
- Paramètres
-
[in] | light | La source lumineuse depuis laquelle la shadow map est générée. |
[in] | index | L'index de la passe d'ombres. |
La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant :