#include <GlslAABB.hpp>
◆ Plane() [1/2]
castor3d::shader::Plane::Plane |
( |
sdw::ShaderWriter & | writer, |
|
|
sdw::expr::ExprPtr | expr, |
|
|
bool | enabled = true ) |
|
inline |
◆ Plane() [2/2]
C3D_API castor3d::shader::Plane::Plane |
( |
sdw::Vec3 const & | normal, |
|
|
sdw::Float const & | distance, |
|
|
bool | enabled = true ) |
◆ distance()
auto castor3d::shader::Plane::distance |
( |
| ) |
const |
|
inline |
◆ normal()
auto castor3d::shader::Plane::normal |
( |
| ) |
const |
|
inline |
La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :