Castor3D 0.16.0
Multiplatform 3D engine
|
Contient les informations d'un sommet. Plus de détails...
#include <FaceInfos.hpp>
Attributs publics | |
int | m_index { -1 } |
castor::Array< float, 3 > | m_normal { { 0.0f, 0.0f, 0.0f } } |
castor::Array< float, 2 > | m_texCoords { { 0.0f, 0.0f } } |
bool | m_hasNormal { false } |
bool | m_hasTexCoords { false } |
Contient les informations d'un sommet.
bool castor3d::FaceInfos::Vertex::m_hasNormal { false } |
Dit que le sommet a une normale.
bool castor3d::FaceInfos::Vertex::m_hasTexCoords { false } |
Dit que le sommet a un UV.
int castor3d::FaceInfos::Vertex::m_index { -1 } |
Indice du sommet.
castor::Array< float, 3 > castor3d::FaceInfos::Vertex::m_normal { { 0.0f, 0.0f, 0.0f } } |
Normale du sommet.
castor::Array< float, 2 > castor3d::FaceInfos::Vertex::m_texCoords { { 0.0f, 0.0f } } |
UV du sommet.