#include <ShadowBuffer.hpp>
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C3D_API | ShadowBuffer (RenderDevice const &device) |
| Constructeur.
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C3D_API | ~ShadowBuffer () noexcept |
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C3D_API VkDescriptorSetLayoutBinding | createLayoutBinding (uint32_t binding, VkShaderStageFlags stages=(VK_SHADER_STAGE_FRAGMENT_BIT|VK_SHADER_STAGE_GEOMETRY_BIT|VK_SHADER_STAGE_TESSELLATION_CONTROL_BIT|VK_SHADER_STAGE_TESSELLATION_EVALUATION_BIT|VK_SHADER_STAGE_VERTEX_BIT)) const |
| Crée une attache de layout de set de descripteurs.
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C3D_API void | createPassBinding (crg::FramePass &pass, uint32_t binding) const |
| Crée une attache de frame pass.
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C3D_API ashes::WriteDescriptorSet | getBinding (uint32_t binding) const |
| Crée le descriptor write pour ce tampon.
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C3D_API void | addBinding (ashes::WriteDescriptorSetArray &descriptorWrites, uint32_t &binding) const |
| Crée le descriptor write pour ce tampon.
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C3D_API void | createBinding (ashes::DescriptorSet &descriptorSet, VkDescriptorSetLayoutBinding const &binding) const |
| Crée une attache de set de descripteurs au point donné.
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auto & | getData () |
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◆ ShadowsData
◆ ShadowBuffer()
◆ ~ShadowBuffer()
C3D_API castor3d::ShadowBuffer::~ShadowBuffer |
( |
| ) |
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noexcept |
◆ addBinding()
C3D_API void castor3d::ShadowBuffer::addBinding |
( |
ashes::WriteDescriptorSetArray & | descriptorWrites, |
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uint32_t & | binding ) const |
Crée le descriptor write pour ce tampon.
◆ createBinding()
C3D_API void castor3d::ShadowBuffer::createBinding |
( |
ashes::DescriptorSet & | descriptorSet, |
|
|
VkDescriptorSetLayoutBinding const & | binding ) const |
Crée une attache de set de descripteurs au point donné.
- Paramètres
-
[in] | descriptorSet | Le set de descripteurs recevant l'attache. |
[in] | binding | L'attache de layout de set de descripteurs. |
◆ createLayoutBinding()
C3D_API VkDescriptorSetLayoutBinding castor3d::ShadowBuffer::createLayoutBinding |
( |
uint32_t | binding, |
|
|
VkShaderStageFlags | stages = (VK_SHADER_STAGE_FRAGMENT_BIT|VK_SHADER_STAGE_GEOMETRY_BIT|VK_SHADER_STAGE_TESSELLATION_CONTROL_BIT|VK_SHADER_STAGE_TESSELLATION_EVALUATION_BIT|VK_SHADER_STAGE_VERTEX_BIT) ) const |
Crée une attache de layout de set de descripteurs.
◆ createPassBinding()
C3D_API void castor3d::ShadowBuffer::createPassBinding |
( |
crg::FramePass & | pass, |
|
|
uint32_t | binding ) const |
Crée une attache de frame pass.
◆ getBinding()
C3D_API ashes::WriteDescriptorSet castor3d::ShadowBuffer::getBinding |
( |
uint32_t | binding | ) |
const |
Crée le descriptor write pour ce tampon.
◆ getData()
auto & castor3d::ShadowBuffer::getData |
( |
| ) |
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inline |
La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant :