Castor3D 0.15.0
Multiplatform 3D engine
|
#include <GlslBlendComponents.hpp>
Fonctions membres publiques | |
BlendComponentT (T v, bool e=true) | |
Attributs publics | |
T | value |
bool | enabled |
|
inline |
bool castor3d::shader::BlendComponentT< T >::enabled |
T castor3d::shader::BlendComponentT< T >::value |