Castor3D 0.15.0
Multiplatform 3D engine
|
#include <RenderLoop.hpp>
Attributs publics | |
CommandsSemaphore | commands |
ashes::FencePtr | fence |
bool | used { true } |
uint32_t | waitCount { 1u } |
CommandsSemaphore castor3d::RenderLoop::UploadResources::commands |
Le command buffer et le semaphore utilisé pour l'upload des UBO.
ashes::FencePtr castor3d::RenderLoop::UploadResources::fence |
La fence et le semaphore utilisé pour l'upload des UBO.
bool castor3d::RenderLoop::UploadResources::used { true } |
Dit si le sémaphore a été utilisé pendant la précédente frame.
uint32_t castor3d::RenderLoop::UploadResources::waitCount { 1u } |