Castor3D 0.15.0
Multiplatform 3D engine
Attributs publics | Liste de tous les membres
Référence de la structure castor3d::RsmUboConfiguration

Configuration de l'UBO du GI basé sur les Reflective Shadow Maps. Plus de détails...

#include <UbosModule.hpp>

Attributs publics

float intensity {}
 
float maxRadius {}
 
uint32_t sampleCount {}
 
uint32_t index {}
 

Description détaillée

Configuration de l'UBO du GI basé sur les Reflective Shadow Maps.

Documentation des données membres

◆ index

uint32_t castor3d::RsmUboConfiguration::index {}

◆ intensity

float castor3d::RsmUboConfiguration::intensity {}

◆ maxRadius

float castor3d::RsmUboConfiguration::maxRadius {}

◆ sampleCount

uint32_t castor3d::RsmUboConfiguration::sampleCount {}

La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :