Configuration de l'UBO du GI basé sur les Reflective Shadow Maps.
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#include <UbosModule.hpp>
Configuration de l'UBO du GI basé sur les Reflective Shadow Maps.
◆ index
uint32_t castor3d::RsmUboConfiguration::index {} |
◆ intensity
float castor3d::RsmUboConfiguration::intensity {} |
◆ maxRadius
float castor3d::RsmUboConfiguration::maxRadius {} |
◆ sampleCount
uint32_t castor3d::RsmUboConfiguration::sampleCount {} |
La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :