#include <GlslLight.hpp>
◆ PointLight()
castor3d::shader::PointLight::PointLight |
( |
sdw::ShaderWriter & |
writer, |
|
|
ast::expr::ExprPtr |
expr, |
|
|
bool |
enabled |
|
) |
| |
|
inline |
◆ attenuation()
auto castor3d::shader::PointLight::attenuation |
( |
| ) |
const |
|
inline |
◆ base()
auto castor3d::shader::PointLight::base |
( |
| ) |
const |
|
inline |
◆ getAttenuationFactor()
C3D_API sdw::Float castor3d::shader::PointLight::getAttenuationFactor |
( |
sdw::Float const & |
distance | ) |
const |
◆ position()
auto castor3d::shader::PointLight::position |
( |
| ) |
const |
|
inline |
◆ shadows()
auto castor3d::shader::PointLight::shadows |
( |
| ) |
const |
|
inline |
La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :