Castor3D 0.15.0
Multiplatform 3D engine
|
#include <ShaderBuffersModule.hpp>
Fonctions membres publiques | |
Float2 & | operator= (Float1 rhs) |
Float2 & | operator= (castor::Point2f const &rhs) |
Attributs publics | |
Float1 | x {} |
Float1 | y {} |
|
inline |
Float1 castor3d::ShaderBufferTypes::Float2::x {} |
Référencé par operator=().
Float1 castor3d::ShaderBufferTypes::Float2::y {} |
Référencé par operator=().