#include <SceneFileParser.hpp>
◆ isCameraNode
bool castor3d::SceneFileContext::SceneNodeConfig::isCameraNode {} |
◆ isStatic
bool castor3d::SceneFileContext::SceneNodeConfig::isStatic {} |
◆ name
castor::String castor3d::SceneFileContext::SceneNodeConfig::name |
◆ orientation
castor::Quaternion castor3d::SceneFileContext::SceneNodeConfig::orientation { castor::Quaternion::identity() } |
◆ parent
SceneNode* castor3d::SceneFileContext::SceneNodeConfig::parent {} |
◆ position
castor::Point3f castor3d::SceneFileContext::SceneNodeConfig::position {} |
◆ scale
castor::Point3f castor3d::SceneFileContext::SceneNodeConfig::scale { 1.0f, 1.0f, 1.0f } |
La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :