Castor3D 0.15.0
Multiplatform 3D engine
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Données de skinning. Plus de détails...
#include <UbosModule.hpp>
Attributs publics | |
std::array< castor::Matrix4x4f, MaxBonesCount > | bonesMatrix {} |
Données de skinning.
std::array< castor::Matrix4x4f, MaxBonesCount > castor3d::SkinningTransformsConfiguration::bonesMatrix {} |