Castor3D 0.15.0
Multiplatform 3D engine
Fonctions membres publiques | Fonctions membres publiques statiques | Liste de tous les membres
Référence de la structure castor3d::shader::LightSurface

#include <GlslLightSurface.hpp>

Graphe d'héritage de castor3d::shader::LightSurface:
Inheritance graph
[légende]
Graphe de collaboration de castor3d::shader::LightSurface:
Collaboration graph
[légende]

Fonctions membres publiques

C3D_API LightSurface (sdw::ShaderWriter &writer, sdw::expr::ExprPtr expr, bool enabled)
 
C3D_API LightSurface (sdw::Vec3 const eye, sdw::Vec3 const world, sdw::Vec3 const view, sdw::Vec3 const clip, sdw::Vec3 const normal, bool enableDotProducts, bool enableFresnel, bool enableIridescence)
 
C3D_API void updateN (sdw::Vec3 const N) const
 
C3D_API void updateL (sdw::Vec3 const L) const
 
C3D_API void updateN (Utils &utils, sdw::Vec3 const N, sdw::Vec3 const f0, BlendComponents const &components) const
 
C3D_API void updateL (Utils &utils, sdw::Vec3 const L, sdw::Vec3 const f0, BlendComponents const &components) const
 
auto eyePosition () const
 
auto worldPosition () const
 
auto viewPosition () const
 
auto clipPosition () const
 
auto vertexToLight () const
 
auto V () const
 
auto N () const
 
auto L () const
 
auto H () const
 
auto lengthV () const
 
auto lengthL () const
 
auto NdotV () const
 
sdw::Float NdotL () const
 
sdw::Float NdotH () const
 
sdw::Vec3 F () const
 
sdw::Vec3 spcF () const
 
sdw::Vec3 difF () const
 

Fonctions membres publiques statiques

static C3D_API sdw::type::BaseStructPtr makeType (ast::type::TypesCache &cache, sdw::type::TypePtr type)
 
static C3D_API sdw::type::BaseStructPtr makeType (ast::type::TypesCache &cache, bool enableDotProducts, bool enableFresnel, bool enableIridescence)
 
static C3D_API LightSurface create (sdw::ShaderWriter &writer, std::string const &name, sdw::Vec3 const eye, sdw::Vec3 const world, sdw::Vec3 const view, sdw::Vec3 const clip, sdw::Vec3 const normal, bool enableDotProducts=true, bool enableFresnel=true, bool enableIridescence=true)
 
static C3D_API LightSurface create (sdw::ShaderWriter &writer, std::string const &name, sdw::Vec3 const world, sdw::Vec3 const clip, sdw::Vec3 const normal, bool enableDotProducts=false, bool enableFresnel=false, bool enableIridescence=false)
 
static C3D_API LightSurface create (sdw::ShaderWriter &writer, Utils &utils, std::string const &name, sdw::Vec3 const eye, sdw::Vec3 const world, sdw::Vec3 const view, sdw::Vec3 const clip, sdw::Vec3 const normal, sdw::Vec3 const f0, BlendComponents const &components, bool enableDotProducts=true, bool enableFresnel=true, bool enableIridescence=true)
 

Documentation des constructeurs et destructeur

◆ LightSurface() [1/2]

C3D_API castor3d::shader::LightSurface::LightSurface ( sdw::ShaderWriter &  writer,
sdw::expr::ExprPtr  expr,
bool  enabled 
)

◆ LightSurface() [2/2]

C3D_API castor3d::shader::LightSurface::LightSurface ( sdw::Vec3 const  eye,
sdw::Vec3 const  world,
sdw::Vec3 const  view,
sdw::Vec3 const  clip,
sdw::Vec3 const  normal,
bool  enableDotProducts,
bool  enableFresnel,
bool  enableIridescence 
)

Documentation des fonctions membres

◆ clipPosition()

auto castor3d::shader::LightSurface::clipPosition ( ) const
inline

◆ create() [1/3]

static C3D_API LightSurface castor3d::shader::LightSurface::create ( sdw::ShaderWriter &  writer,
std::string const &  name,
sdw::Vec3 const  eye,
sdw::Vec3 const  world,
sdw::Vec3 const  view,
sdw::Vec3 const  clip,
sdw::Vec3 const  normal,
bool  enableDotProducts = true,
bool  enableFresnel = true,
bool  enableIridescence = true 
)
static

◆ create() [2/3]

static C3D_API LightSurface castor3d::shader::LightSurface::create ( sdw::ShaderWriter &  writer,
std::string const &  name,
sdw::Vec3 const  world,
sdw::Vec3 const  clip,
sdw::Vec3 const  normal,
bool  enableDotProducts = false,
bool  enableFresnel = false,
bool  enableIridescence = false 
)
static

◆ create() [3/3]

static C3D_API LightSurface castor3d::shader::LightSurface::create ( sdw::ShaderWriter &  writer,
Utils utils,
std::string const &  name,
sdw::Vec3 const  eye,
sdw::Vec3 const  world,
sdw::Vec3 const  view,
sdw::Vec3 const  clip,
sdw::Vec3 const  normal,
sdw::Vec3 const  f0,
BlendComponents const &  components,
bool  enableDotProducts = true,
bool  enableFresnel = true,
bool  enableIridescence = true 
)
static

◆ difF()

sdw::Vec3 castor3d::shader::LightSurface::difF ( ) const
inline

◆ eyePosition()

auto castor3d::shader::LightSurface::eyePosition ( ) const
inline

◆ F()

sdw::Vec3 castor3d::shader::LightSurface::F ( ) const
inline

◆ H()

auto castor3d::shader::LightSurface::H ( ) const
inline

◆ L()

auto castor3d::shader::LightSurface::L ( ) const
inline

◆ lengthL()

auto castor3d::shader::LightSurface::lengthL ( ) const
inline

◆ lengthV()

auto castor3d::shader::LightSurface::lengthV ( ) const
inline

◆ makeType() [1/2]

static C3D_API sdw::type::BaseStructPtr castor3d::shader::LightSurface::makeType ( ast::type::TypesCache &  cache,
bool  enableDotProducts,
bool  enableFresnel,
bool  enableIridescence 
)
static

◆ makeType() [2/2]

static C3D_API sdw::type::BaseStructPtr castor3d::shader::LightSurface::makeType ( ast::type::TypesCache &  cache,
sdw::type::TypePtr  type 
)
static

◆ N()

auto castor3d::shader::LightSurface::N ( ) const
inline

◆ NdotH()

sdw::Float castor3d::shader::LightSurface::NdotH ( ) const
inline

◆ NdotL()

sdw::Float castor3d::shader::LightSurface::NdotL ( ) const
inline

◆ NdotV()

auto castor3d::shader::LightSurface::NdotV ( ) const
inline

◆ spcF()

sdw::Vec3 castor3d::shader::LightSurface::spcF ( ) const
inline

◆ updateL() [1/2]

C3D_API void castor3d::shader::LightSurface::updateL ( sdw::Vec3 const  L) const

◆ updateL() [2/2]

C3D_API void castor3d::shader::LightSurface::updateL ( Utils utils,
sdw::Vec3 const  L,
sdw::Vec3 const  f0,
BlendComponents const &  components 
) const

◆ updateN() [1/2]

C3D_API void castor3d::shader::LightSurface::updateN ( sdw::Vec3 const  N) const

◆ updateN() [2/2]

C3D_API void castor3d::shader::LightSurface::updateN ( Utils utils,
sdw::Vec3 const  N,
sdw::Vec3 const  f0,
BlendComponents const &  components 
) const

◆ V()

auto castor3d::shader::LightSurface::V ( ) const
inline

◆ vertexToLight()

auto castor3d::shader::LightSurface::vertexToLight ( ) const
inline

◆ viewPosition()

auto castor3d::shader::LightSurface::viewPosition ( ) const
inline

◆ worldPosition()

auto castor3d::shader::LightSurface::worldPosition ( ) const
inline

La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :