#include <LightPipeline.hpp>
◆ LightPipelineConfig()
◆ getName()
std::string castor3d::LightPipelineConfig::getName |
( |
Engine const & |
engine | ) |
|
◆ makeHash()
size_t castor3d::LightPipelineConfig::makeHash |
( |
| ) |
const |
◆ lightingModelId
◆ lightType
LightType castor3d::LightPipelineConfig::lightType |
◆ sceneFlags
SceneFlags const& castor3d::LightPipelineConfig::sceneFlags |
◆ shadows
bool castor3d::LightPipelineConfig::shadows |
◆ shadowType
ShadowType castor3d::LightPipelineConfig::shadowType |
La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :