#include <LightPipeline.hpp>
◆ LightDescriptors()
castor3d::LightDescriptors::LightDescriptors |
( |
Light const & |
light, |
|
|
RenderDevice const & |
device |
|
) |
| |
|
explicit |
◆ angle
uint32_t castor3d::LightDescriptors::angle |
◆ cameraUbo
CameraUbo castor3d::LightDescriptors::cameraUbo |
◆ descriptorSet
ashes::DescriptorSetPtr castor3d::LightDescriptors::descriptorSet |
◆ light
Light const& castor3d::LightDescriptors::light |
◆ modelMatrixUbo
◆ vertexBuffer
La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :