#include <RenderModule.hpp>
◆ isEmpty()
bool castor3d::CpuUpdater::DirtyObjects::isEmpty |
( |
| ) |
const |
|
inline |
◆ dirtyBillboards
std::vector< BillboardBase * > castor3d::CpuUpdater::DirtyObjects::dirtyBillboards |
◆ dirtyCameras
std::vector< Camera * > castor3d::CpuUpdater::DirtyObjects::dirtyCameras |
◆ dirtyGeometries
std::vector< Geometry * > castor3d::CpuUpdater::DirtyObjects::dirtyGeometries |
◆ dirtyLights
std::vector< Light * > castor3d::CpuUpdater::DirtyObjects::dirtyLights |
◆ dirtyNodes
std::vector< SceneNode * > castor3d::CpuUpdater::DirtyObjects::dirtyNodes |
La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :