#include <SceneFileParser.hpp>
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static xchar const *const | Name = cuT( "LengthUnit" ) |
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static UInt32StrMap const | Values |
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◆ Name
xchar const* const castor::ParserEnumTraits< LengthUnit >::Name = cuT( "LengthUnit" ) |
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inlinestatic |
◆ Values
UInt32StrMap const castor::ParserEnumTraits< LengthUnit >::Values |
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inlinestatic |
Valeur initiale := []()
{
UInt32StrMap result;
result = castor3d::getEnumMapT< LengthUnit >();
return result;
}( )
La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :