Castor3D 0.14.0
Multiplatform 3D engine
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#include <TextureConfiguration.hpp>
Attributs publics | |
PassComponentTextureFlag | flag {} |
Pour savoir à quoi cette configuration est liée. Plus de détails... | |
uint32_t | componentsMask {} |
Masque, utilisés avec l'indice de début pour filtrer les composantes d'une image (AARRGGBB). Plus de détails... | |
uint32_t | startIndex {} |
Indice de début, utilisé avec le masque pour filtrer les composantes d'une image (AARRGGBB). Plus de détails... | |
uint32_t castor3d::TextureFlagConfiguration::componentsMask {} |
Masque, utilisés avec l'indice de début pour filtrer les composantes d'une image (AARRGGBB).
PassComponentTextureFlag castor3d::TextureFlagConfiguration::flag {} |
Pour savoir à quoi cette configuration est liée.
uint32_t castor3d::TextureFlagConfiguration::startIndex {} |
Indice de début, utilisé avec le masque pour filtrer les composantes d'une image (AARRGGBB).