Castor3D 0.14.0
Multiplatform 3D engine
Attributs publics | Liste de tous les membres
Référence du modèle de la structure castor3d::SceneCuller::CulledNodeT< NodeT >

#include <SceneCuller.hpp>

Attributs publics

NodeT const * node {}
 
bool visible {}
 
uint32_t instanceCount {}
 

Documentation des données membres

◆ instanceCount

template<typename NodeT >
uint32_t castor3d::SceneCuller::CulledNodeT< NodeT >::instanceCount {}

◆ node

template<typename NodeT >
NodeT const* castor3d::SceneCuller::CulledNodeT< NodeT >::node {}

◆ visible

template<typename NodeT >
bool castor3d::SceneCuller::CulledNodeT< NodeT >::visible {}

La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :