Castor3D 0.14.0
Multiplatform 3D engine
Attributs publics | Liste de tous les membres
Référence de la structure castor3d::rq::Texcoord

Définit comment sont construites les coordonnées de texture du vertex buffer. Plus de détails...

#include <RenderQuad.hpp>

Attributs publics

bool invertU { false }
 
bool invertV { false }
 

Description détaillée

Définit comment sont construites les coordonnées de texture du vertex buffer.

Documentation des données membres

◆ invertU

bool castor3d::rq::Texcoord::invertU { false }

◆ invertV

bool castor3d::rq::Texcoord::invertV { false }

La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :