#include <LightPass.hpp>
◆ getPixelShaderSource()
Récupère le source du fragment shader pour un type de source lumineuse.
- Paramètres
-
[in] | scene | La scène. |
[in] | sceneFlags | Les indicateurs de scène. |
[in] | lightType | Le type de source lumineuse. |
[in] | shadowType | Le type d'ombres. |
[in] | shadows | Dit si les ombres sont utilisées. |
[in] | targetSize | Les dimensions de l'image cible. |
- Renvoie
- Le source.
◆ getVertexShaderSource()
Récupère le source du vertex shader pour un type de source lumineuse.
- Paramètres
-
[in] | lightType | Les indicateurs de scène. |
- Renvoie
- Le source.
La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant :