Castor3D 0.13.0
Multiplatform 3D engine
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Définit comment sont construites les coordonnées de texture du vertex buffer. Plus de détails...
#include <RenderQuad.hpp>
Attributs publics | |
bool | invertU { false } |
bool | invertV { false } |
Définit comment sont construites les coordonnées de texture du vertex buffer.
bool castor3d::rq::Texcoord::invertU { false } |
bool castor3d::rq::Texcoord::invertV { false } |