#include <Fog.hpp>
◆ getDensity()
float castor3d::Fog::getDensity |
( |
| ) |
const |
|
inline |
- Renvoie
- La densité du brouillard.
◆ getType()
FogType castor3d::Fog::getType |
( |
| ) |
const |
|
inline |
- Renvoie
- Le type de brouillard.
◆ setDensity()
void castor3d::Fog::setDensity |
( |
float |
value | ) |
|
|
inline |
Définit la densité du brouillard.
- Paramètres
-
[in] | value | La nouvelle valeur. |
◆ setType()
void castor3d::Fog::setType |
( |
FogType |
value | ) |
|
|
inline |
Définit le type de brouillard.
- Paramètres
-
[in] | value | La nouvelle valeur. |
La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant :