Castor3D 0.13.0
Multiplatform 3D engine
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Configuration de l'UBO du GI basé sur les Reflective Shadow Maps. Plus de détails...
#include <UbosModule.hpp>
Attributs publics | |
float | intensity |
float | maxRadius |
uint32_t | sampleCount |
uint32_t | index |
Configuration de l'UBO du GI basé sur les Reflective Shadow Maps.
uint32_t castor3d::RsmUboConfiguration::index |
float castor3d::RsmUboConfiguration::intensity |
float castor3d::RsmUboConfiguration::maxRadius |
uint32_t castor3d::RsmUboConfiguration::sampleCount |