#include <TextureCache.hpp>
◆ ThreadData()
◆ buffer
castor::PxBufferBaseUPtr castor3d::TextureUnitCache::ThreadData::buffer {} |
◆ config
◆ interrupted
std::atomic_bool castor3d::TextureUnitCache::ThreadData::interrupted { false } |
◆ layout
TextureLayoutSPtr castor3d::TextureUnitCache::ThreadData::layout {} |
◆ sourceInfo
◆ tiles
uint32_t castor3d::TextureUnitCache::ThreadData::tiles { 1u } |
◆ unit
TextureUnit* castor3d::TextureUnitCache::ThreadData::unit {} |
La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :