Castor3D 0.13.0
Multiplatform 3D engine
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#include <RenderInfo.hpp>
Attributs publics | |
uint32_t | totalVertexCount { 0u } |
uint32_t | totalFaceCount { 0u } |
uint32_t | visibleVertexCount { 0u } |
uint32_t | visibleFaceCount { 0u } |
uint32_t | totalObjectsCount { 0u } |
uint32_t | visibleObjectsCount { 0u } |
uint32_t | particlesCount { 0u } |
uint32_t | totalLightsCount { 0u } |
uint32_t | visibleLightsCount { 0u } |
uint32_t | drawCalls { 0u } |
uint32_t castor3d::RenderInfo::drawCalls { 0u } |
Le nombre d'appels aux fonctions de dessin.
uint32_t castor3d::RenderInfo::particlesCount { 0u } |
Le nombre de particules.
uint32_t castor3d::RenderInfo::totalFaceCount { 0u } |
Le nombre total de faces.
uint32_t castor3d::RenderInfo::totalLightsCount { 0u } |
Le nombre total de lumières.
uint32_t castor3d::RenderInfo::totalObjectsCount { 0u } |
Le nombre total d'objets.
uint32_t castor3d::RenderInfo::totalVertexCount { 0u } |
Le nombre total de sommets.
uint32_t castor3d::RenderInfo::visibleFaceCount { 0u } |
Le nombre de faces visibles.
uint32_t castor3d::RenderInfo::visibleLightsCount { 0u } |
Le nombre de lumières visibles.
uint32_t castor3d::RenderInfo::visibleObjectsCount { 0u } |
Le nombre d'objets visibles.
uint32_t castor3d::RenderInfo::visibleVertexCount { 0u } |
Le nombre de sommets visibles.