Castor3D 0.13.0
Multiplatform 3D engine
Attributs publics | Liste de tous les membres
Référence de la structure castor3d::RenderInfo

#include <RenderInfo.hpp>

Attributs publics

uint32_t totalVertexCount { 0u }
 
uint32_t totalFaceCount { 0u }
 
uint32_t visibleVertexCount { 0u }
 
uint32_t visibleFaceCount { 0u }
 
uint32_t totalObjectsCount { 0u }
 
uint32_t visibleObjectsCount { 0u }
 
uint32_t particlesCount { 0u }
 
uint32_t totalLightsCount { 0u }
 
uint32_t visibleLightsCount { 0u }
 
uint32_t drawCalls { 0u }
 

Documentation des données membres

◆ drawCalls

uint32_t castor3d::RenderInfo::drawCalls { 0u }

Le nombre d'appels aux fonctions de dessin.

◆ particlesCount

uint32_t castor3d::RenderInfo::particlesCount { 0u }

Le nombre de particules.

◆ totalFaceCount

uint32_t castor3d::RenderInfo::totalFaceCount { 0u }

Le nombre total de faces.

◆ totalLightsCount

uint32_t castor3d::RenderInfo::totalLightsCount { 0u }

Le nombre total de lumières.

◆ totalObjectsCount

uint32_t castor3d::RenderInfo::totalObjectsCount { 0u }

Le nombre total d'objets.

◆ totalVertexCount

uint32_t castor3d::RenderInfo::totalVertexCount { 0u }

Le nombre total de sommets.

◆ visibleFaceCount

uint32_t castor3d::RenderInfo::visibleFaceCount { 0u }

Le nombre de faces visibles.

◆ visibleLightsCount

uint32_t castor3d::RenderInfo::visibleLightsCount { 0u }

Le nombre de lumières visibles.

◆ visibleObjectsCount

uint32_t castor3d::RenderInfo::visibleObjectsCount { 0u }

Le nombre d'objets visibles.

◆ visibleVertexCount

uint32_t castor3d::RenderInfo::visibleVertexCount { 0u }

Le nombre de sommets visibles.


La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :