Castor3D 0.12.0
Multiplatform 3D engine
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#include <RenderInfo.hpp>
Attributs publics | |
uint32_t | m_totalVertexCount { 0u } |
uint32_t | m_totalFaceCount { 0u } |
uint32_t | m_visibleVertexCount { 0u } |
uint32_t | m_visibleFaceCount { 0u } |
uint32_t | m_totalObjectsCount { 0u } |
uint32_t | m_visibleObjectsCount { 0u } |
uint32_t | m_particlesCount { 0u } |
uint32_t | m_totalLightsCount { 0u } |
uint32_t | m_visibleLightsCount { 0u } |
uint32_t | m_drawCalls { 0u } |
uint32_t castor3d::RenderInfo::m_drawCalls { 0u } |
Le nombre d'appels aux fonctions de dessin.
uint32_t castor3d::RenderInfo::m_particlesCount { 0u } |
Le nombre de particules.
uint32_t castor3d::RenderInfo::m_totalFaceCount { 0u } |
Le nombre total de faces.
uint32_t castor3d::RenderInfo::m_totalLightsCount { 0u } |
Le nombre total de lumières.
uint32_t castor3d::RenderInfo::m_totalObjectsCount { 0u } |
Le nombre total d'objets.
uint32_t castor3d::RenderInfo::m_totalVertexCount { 0u } |
Le nombre total de sommets.
uint32_t castor3d::RenderInfo::m_visibleFaceCount { 0u } |
Le nombre de faces visibles.
uint32_t castor3d::RenderInfo::m_visibleLightsCount { 0u } |
Le nombre de lumières visibles.
uint32_t castor3d::RenderInfo::m_visibleObjectsCount { 0u } |
Le nombre d'objets visibles.
uint32_t castor3d::RenderInfo::m_visibleVertexCount { 0u } |
Le nombre de sommets visibles.