Castor3D 0.12.0
Multiplatform 3D engine
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Etat de la souris. Plus de détails...
#include <UserInputEventModule.hpp>
Attributs publics | |
castor::Position | position |
castor::Position | wheel |
std::array< bool, size_t(MouseButton::eCount) > | buttons |
MouseButton | changed |
Etat de la souris.
std::array< bool, size_t( MouseButton::eCount ) > castor3d::MouseState::buttons |
L'état des boutons (true = enfoncé).
MouseButton castor3d::MouseState::changed |
Le bouton ayant reçu le dernier changement.
castor::Position castor3d::MouseState::position |
La position actuelle.
Référencé par castor3d::UserInputListener::getMousePosition().
castor::Position castor3d::MouseState::wheel |
La position de la molette.