#include <GlslLight.hpp>
|
static C3D_API ast::type::BaseStructPtr | makeType (ast::type::TypesCache &cache) |
|
|
sdw::Array< sdw::Vec4 > | data |
|
◆ LightData()
C3D_API castor3d::shader::LightData::LightData |
( |
sdw::ShaderWriter & |
writer, |
|
|
ast::expr::ExprPtr |
expr, |
|
|
bool |
enabled |
|
) |
| |
◆ makeType()
static C3D_API ast::type::BaseStructPtr castor3d::shader::LightData::makeType |
( |
ast::type::TypesCache & |
cache | ) |
|
|
static |
◆ SDW_DeclStructInstance()
◆ data
sdw::Array< sdw::Vec4 > castor3d::shader::LightData::data |
La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :