#include <RenderedObject.hpp>
◆ isCulled()
bool castor3d::RenderedObject::isCulled |
( |
| ) |
const |
|
inline |
◆ isShadowCaster()
bool castor3d::RenderedObject::isShadowCaster |
( |
| ) |
const |
|
inline |
◆ isShadowReceiver()
bool castor3d::RenderedObject::isShadowReceiver |
( |
| ) |
const |
|
inline |
◆ isVisible()
bool castor3d::RenderedObject::isVisible |
( |
| ) |
const |
|
inline |
◆ setCulled()
void castor3d::RenderedObject::setCulled |
( |
bool |
value | ) |
|
|
inline |
◆ setShadowCaster()
void castor3d::RenderedObject::setShadowCaster |
( |
bool |
value | ) |
|
|
inline |
◆ setShadowReceiver()
void castor3d::RenderedObject::setShadowReceiver |
( |
bool |
value | ) |
|
|
inline |
◆ setVisible()
void castor3d::RenderedObject::setVisible |
( |
bool |
value | ) |
|
|
inline |
La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant :