#include <SceneFileParser.hpp>
◆ file
castor::Path castor3d::SceneFileContext::SceneImportConfig::file |
◆ pitch
float castor3d::SceneFileContext::SceneImportConfig::pitch { 0.0f } |
◆ prefix
castor::String castor3d::SceneFileContext::SceneImportConfig::prefix |
◆ rescale
float castor3d::SceneFileContext::SceneImportConfig::rescale { 1.0f } |
◆ roll
float castor3d::SceneFileContext::SceneImportConfig::roll { 0.0f } |
◆ textureRemapIt
◆ textureRemaps
◆ yaw
float castor3d::SceneFileContext::SceneImportConfig::yaw { 0.0f } |
La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :