Castor3D 0.12.0
Multiplatform 3D engine
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Classe de gestion de chemin. Plus de détails...
#include <Pattern.hpp>
Fonctions membres publiques | |
Pattern ()=default | |
Constructeur. Plus de détails... | |
Pattern< T > | getReversed () const |
Constuir le chemin miroir. Plus de détails... | |
bool | isClosed () const |
Dit si le chemin est fermé (le premier élément est aussi le dernier) Plus de détails... | |
void | addElement (TObjConstRef element, uint32_t index=0xFFFFFFFF) |
Ajoute un sommet, à l'indice donné Plus de détails... | |
uint32_t | getSize () const |
TObjRef | operator[] (uint32_t index) |
Accesseur sur les éléments. Plus de détails... | |
TObjConstRef | operator[] (uint32_t index) const |
Accesseur sur les éléments. Plus de détails... | |
TObjRef | getElement (uint32_t index) |
Accesseur sur les éléments. Plus de détails... | |
TObjConstRef | getElement (uint32_t index) const |
Accesseur sur les éléments. Plus de détails... | |
Classe de gestion de chemin.
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default |
Constructeur.
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inline |
Ajoute un sommet, à l'indice donné
[in] | element | L'élément à ajouter |
[in] | index | L'indice souhaité |
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inline |
Accesseur sur les éléments.
[in] | index | Index de l'élément voulu |
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inline |
Accesseur sur les éléments.
[in] | index | Index de l'élément voulu |
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inline |
Constuir le chemin miroir.
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inline |
|
inline |
Dit si le chemin est fermé (le premier élément est aussi le dernier)
true
si fermé, false
sinon
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inline |
Accesseur sur les éléments.
[in] | index | Index de l'élément voulu |
|
inline |
Accesseur sur les éléments.
[in] | index | Index de l'élément voulu |