Castor3D 0.12.0
Multiplatform 3D engine
Classes | Définitions de type
Référence de l'espace de nommage castor3d::rq

Classes

struct  BindingDescription
 
struct  ConfigT
 
struct  RawTyperT
 
struct  Texcoord
 Définit comment sont construites les coordonnées de texture du vertex buffer. Plus de détails...
 

Définitions de type

using BindingDescriptionArray = std::vector< BindingDescription >
 
template<typename TypeT >
using RawTypeT = typename RawTyperT< TypeT >::Type
 
using Config = ConfigT< ashes::Optional >
 
using ConfigData = ConfigT< RawTypeT >
 

Documentation des définitions de type

◆ BindingDescriptionArray

◆ Config

using castor3d::rq::Config = typedef ConfigT< ashes::Optional >

◆ ConfigData

◆ RawTypeT

template<typename TypeT >
using castor3d::rq::RawTypeT = typedef typename RawTyperT< TypeT >::Type